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其實(shí)育碧的“3A”IP《刺客信條》大家都知道,但是說到他家的另一款傳奇“3A”網(wǎng)游,第三人稱射擊游戲MMO的《全境封鎖》,在單機(jī)領(lǐng)域可能就有些冷門了。
全境封鎖2的故事,就像他的IP名一樣,講述了一個(gè)“封鎖”的故事。當(dāng)國家政權(quán)陷入“死一般的寂靜”時(shí),各種陰謀和混亂的封鎖就像一片鋼鐵的“黑暗叢林”。幸存者只能聚集起來拿起武器自衛(wèi),提防“敵人”在城市里游蕩,各種惡勢力會(huì)阻擋“國家戰(zhàn)略”
此外,《封鎖2》的先導(dǎo)測試已經(jīng)于10月26日正式結(jié)束,這個(gè)被“封鎖”的城市正等待著所有“代理人”去征服。
拍攝肝臟受損的MMO
作為射擊型的MMO,不同于《命運(yùn)》的成都小程序開發(fā)公司人稱FPS,育碧在《封鎖2》中采用了第三人稱游戲模式。
雖然這個(gè)模式在射擊感上略遜于成都小程序開發(fā)公司人稱,但這個(gè)游戲的本質(zhì)是一個(gè)MMO。MMO的元素是什么?是代入感!在《封鎖2》中,隨著角色等級(jí)和裝備的變化,游戲角色的衣服也會(huì)發(fā)生變化,比如輕重防彈衣的防護(hù)部分,裝載人的戰(zhàn)術(shù)裝備,背包的形狀等。這種外在形象的改變所帶來的代入感是成都小程序開發(fā)公司人稱設(shè)計(jì)所無法給予的,也確實(shí)影響了玩家作為“國土戰(zhàn)略局”特工的代入感。
同時(shí),為了賦予游戲更多的MMO屬性,育碧在《封鎖2》中加入了許多“世界互動(dòng)功能”。許多收集的材料可以定制和增強(qiáng),各種裝備也可以通過多個(gè)“敵人”聚集區(qū)或?qū)毾浍@得。
其次,游戲在世界的構(gòu)建上相當(dāng)“復(fù)雜”。在原有城市的基礎(chǔ)上,增加了許多多樣化的地形和令人眼花繚亂的隨機(jī)事件,堪稱巨量的可探索內(nèi)容,穿插在整個(gè)地圖的所有平面中。無論深度還是面積,《封鎖2》都可以算是育碧《罐頭世界》的代表作。
再加上有真實(shí)建筑“復(fù)印機(jī)”之稱的育碧(Ubisoft),以及它們所營造的虛擬城市,身臨其境的視覺感足以讓你真正“行走”在真實(shí)的街道中。
但是游戲?qū)ν婕业摹皭阂狻睍?huì)在玩家達(dá)到滿級(jí)開始世界排名后才真正展開。你將面對更聰明的NPC,他們會(huì)根據(jù)你的行為提升警戒級(jí)別。一開始你是軍隊(duì),面對“智棍”少的NPC可能會(huì)被打得從頭到腳落荒而逃。當(dāng)然,你需要的高級(jí)裝備也是由這些“智能”NPC守護(hù)的。
玩法很多,但是“肝”還不夠
既然是以MMO為中心的游戲,PVE和PVP的各種內(nèi)容都要加入里加。
這部《全境封鎖2》的核心邏輯依然是基于刷屏的PVE內(nèi)容。如何擁有更好的裝備,更好的套裝和條目,如何強(qiáng)化自己的屬性,是“特工”們必不可少的必修課。技能選項(xiàng)多達(dá)十幾個(gè),從盾牌、無人機(jī)、炮塔到肩扛槍。多種多樣的武器裝備讓玩家在戰(zhàn)前有了更多的搭配空。不同的技能和裝備也適用于不同的地形和戰(zhàn)斗環(huán)境,也為玩家組隊(duì)提供了更多的“專精”分支。
甚至在達(dá)到滿級(jí)后,NPC的敵人突然得到了強(qiáng)大的升級(jí)。有了足夠的裝備,花了很多功夫研究機(jī)制,玩家達(dá)到滿級(jí)后游戲的可玩性也增加了。
“黑暗地帶”的設(shè)計(jì)理念為玩家提供了一個(gè)PVP交火的戰(zhàn)區(qū)。擊敗其他玩家,從背包中獲取補(bǔ)給,也會(huì)成為玩家快速獲取資源的手段。為了保證“黑暗地帶”的緊張氣氛,你的隊(duì)伍在這里面對的不僅僅是其他玩家,在地圖上游蕩的各種等級(jí)NPC都將是你的敵人。PVP+PVE的核心邏輯讓玩家隨時(shí)隨地處于交火狀態(tài)。
所謂“勝者全得,敗者食塵”。這樣的游戲體驗(yàn)保證了游戲后期的緊張和刺激,不會(huì)讓游戲陷入一種“我是誰,我在哪里,我要做什么?”但前提是不碰到外掛。
沒錯(cuò),如此迷人的《封鎖2》成都做網(wǎng)站的挑戰(zhàn)就是層出不窮的插件和崩潰的“土豆”服務(wù)器。
國服上的“特工”叫
《封鎖2》提供的網(wǎng)游世界有太多新奇的地方,值得探索和探討。玩家們愛不釋手,感覺相當(dāng)兩極分化。只愛這種玩法的玩家稱之為經(jīng)典,厭倦過程的玩家滿級(jí)后會(huì)覺得太空坑。
但是,得益于時(shí)間的優(yōu)勢,我們不用面對封鎖2的一些疑難雜癥。在很多玩法和數(shù)值上都得到了玩家的有效優(yōu)化和驗(yàn)證。國服的推出也為游戲提供了更多的本土優(yōu)勢,比如如何解決游戲中成都做網(wǎng)站的兩個(gè)問題:服務(wù)器斷網(wǎng)和外掛。
畢竟以Wegame的實(shí)力,國服的服務(wù)器不可能太差,隨時(shí)隨地被掉線的情況基本不會(huì)再發(fā)生;至于所有玩家都討厭的外掛,近年來騰訊游戲安全中心在反作弊方面下了很大功夫,各類外掛的出現(xiàn)基本都能在成都小程序開發(fā)公司時(shí)間解決。我也相信消除了這兩大問題的《封鎖2》可以為廣大喜歡這種玩法的玩家提供一個(gè)美好的“混沌”世界。