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流浪地球?qū)I(yè)術(shù)語有:比如“等離子體光柱” “全息顯示器” “全息散射體” “軌道動力學(xué)” “超音速爆音” “近日點” “遠(yuǎn)日點” “近地軌道宇航員” “記憶遺傳技術(shù)”等。?

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《流浪地球》故事背景設(shè)定在2075年,講述了太陽即將毀滅,已經(jīng)不適合人類生存,而面對絕境,人類將開啟“流浪地球”計劃,試圖帶著地球一起逃離太陽系,尋找人類新家園的故事。
《流浪地球》獲2000年度中國科幻銀河獎特等獎。這篇小說后收錄于《2000年度中國最佳科幻小說集》。并在2019年改編為同名影片。
作品解讀
小說描繪的科幻景觀,除了災(zāi)難現(xiàn)象、 未來科技、 逃亡計劃,還有與之相關(guān)的諸多專業(yè)術(shù)語,比如“等離子體光柱” “全息顯示器” “全息散射體” “軌道動力學(xué)” “超音速爆音” “近日點” “遠(yuǎn)日點” “近地軌道宇航員” “記憶遺傳技術(shù)”等。 它們主要作為一種知識性介紹,為文學(xué)性的小說文本增添科學(xué)性的特征。
而改編成電影后,科幻景觀的呈現(xiàn)方式與具體內(nèi)容獲得極大的拓展空間,尤其在積極倡導(dǎo)“人類命運共同體”的“新時代”語境下,視覺呈現(xiàn)具有更為明顯的價值導(dǎo)向。
瑪雅地區(qū)以及瑪雅文化和瑪雅遺址
古地區(qū)名。印第安人的一支瑪雅人居住的地區(qū),范圍約為今墨西哥南部塔巴斯科、坎佩切、尤卡坦等州和危地馬拉、洪都拉斯以及伯利茲外圍地區(qū)。公元一到五世紀(jì),瑪雅人先后在該地區(qū)興建一些城邦。據(jù)傳全盛時代人口曾達(dá)1,400萬。當(dāng)時已有發(fā)達(dá)的農(nóng)業(yè),對天文、數(shù)學(xué)、歷法、雕刻技術(shù),也有卓越的創(chuàng)造。史稱“瑪雅文明”。為美洲文化的源地之一。十二世紀(jì)后衰落,十六世紀(jì)西班牙入侵時,被摧毀。
瑪雅文明是中美洲古代印第安人文明,美洲古代印第安文明的杰出代表,以印第安瑪雅人而得名。主要分布在墨西哥南部、危地馬拉、伯利茲以及洪都拉斯和薩爾瓦多西部地區(qū)。約形成于公元前2500年,公元前400年左右建立早期奴隸制國家,公元3~9世紀(jì)為繁盛期,15世紀(jì)衰落,最后為西班牙殖民者摧毀,此后長期湮沒在熱帶叢林中。
小說《瑪雅》
《瑪雅》(《maya》,也譯作《永恒的靈性》),[挪]喬斯坦·賈德著
內(nèi)容簡介:
在南太平洋的國際日期變更線上,痛失愛女的生物學(xué)家法蘭克,遇到一對西班牙籍的神秘夫妻。他們以一種箴言式的語言交談,聽來直擊心靈卻又難以理解;更奇異的是,妻子安娜有一種驚人的美,每個見到她的人都覺似曾相識,可是都想不起在哪里見過她……
《瑪雅》以生物學(xué)與哲學(xué)聚焦人生意義,在永生與必死之間,天使與蟾蜍之間,抒發(fā)人類對于永生的憧憬及對生命永不妥協(xié)的渴望。
瑪雅maya(軟件)
Maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya包括以下模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling
業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進(jìn)行操作。
Animation
Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(xué)(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
Paint Effects
獨一無二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實的場景。
Dynamics
完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動力學(xué)。
Rendering
具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。
Mel
個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth
最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。
Fur
可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE
運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2008版。
Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計、創(chuàng)作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴(kuò)展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產(chǎn)品,Autodesk? MotionBuilder? 軟件是用于高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情制作的世界領(lǐng)先的生產(chǎn)力套裝軟件之一。MotionBuilder 的重點是專業(yè)級角色動畫制作和剪輯,為化解復(fù)雜的動畫挑戰(zhàn)提供了“創(chuàng)造性的”解決方案。
使用 Autodesk? 3ds Max? 軟件在更短的時間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以極大地提高您的生產(chǎn)力。這是通過視窗交互、迭代轉(zhuǎn)換和材質(zhì)執(zhí)行等方面的巨大性能改進(jìn)以及增加新的藝術(shù)家友好的 UI 和場景管理功能實現(xiàn)的。該版本還標(biāo)志著 Review 的推出,這個工具包提供陰影的交互式預(yù)覽、3ds Max 太陽/天空系統(tǒng)以及建筑和設(shè)計材質(zhì)設(shè)置。
此外,3ds Max 2008 還提供對復(fù)雜制作流程和工作流程的改進(jìn)支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴(kuò)展和自定義 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進(jìn)的 DWG? 文件鏈接和數(shù)據(jù)支持加強了與 AutoCAD? 2008、AutoCAD? Architecture 2008和 Revit? Architecture 2008 等軟件產(chǎn)品的協(xié)同工作能力。最后,該版本包含眾多的 Biped 改進(jìn),包括對角色動作進(jìn)行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
Maya 2009新功能:
模型:模型師和紋理繪制藝術(shù)家將會使工作變得更加有效,由于范圍廣泛的新特點和工作流程的改進(jìn),在Autodesk? Maya? 2009中,真正的軟選擇,調(diào)整模式,快速修改,新的UV布局和展開選項,合并頂點等新功能,都會讓設(shè)計師們隨心所欲的進(jìn)行創(chuàng)作。
動畫:在Autodesk? Maya? 2009中,您可以找到一個強大的新動畫分層技術(shù),它是建立在Autodesk? MotionBuilder? 的基礎(chǔ)上開發(fā)的. 此功能可以讓藝術(shù)家們在非破壞性原則上創(chuàng)造出多層次的動畫。這是一套靈活的體系結(jié)構(gòu),使得工程可以在任何屬性之間游刃有余;動畫層可以融合,合并,組合歸類,并重新排序動畫,以及可以設(shè)置動畫的優(yōu)先級。
綁定:Autodesk? Maya? 2009提供了一套完全更新的肌肉系統(tǒng),它可以模擬現(xiàn)實的蒙皮效果,肌肉行為學(xué)中的真實計算,碰撞,皺紋,滑動和粘性等新功能可以使動畫的創(chuàng)作變得更加有趣。
特效與動力學(xué):在Maya 2009中, 您可以發(fā)現(xiàn)許多新的動力學(xué)新功能,如量軸曲線與體積捕捉。流體n緩存(nCaching), 以及多邊形網(wǎng)格轉(zhuǎn)換平滑流體都是異常強大的新功能。
nDynamics(新的動力學(xué)系統(tǒng)):Maya核心之一的仿真框架得益于創(chuàng)新的nparticles模塊,支持粒子間對撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用戶使用Realflow及Houdini等特效軟件讓大家郁悶很久),而且可以和Maya ncloth互相作用 ,用一個非常特殊的方法模擬液體的流動。
此外,在Maya 2009中,您可以找到ncloth的新功能,以及力場新屬性和粘性。一切盡在Dynamics 。
渲染:在Maya 2009中, 我們增加了一個完全更新,使maya可以通過功能集優(yōu)整合與合成套件接口,例如:Autodesk ? toxik ?并且支持生產(chǎn)級制作。Maya 2009中有一個靈活的新立體相機(jī)in-viewport stereo,工作室可以利用這一優(yōu)勢制作三維立體電影。此外,您可以找到許多IPR渲染方面的加強,以及mental ray for Maya的新功能。
API:Maya API現(xiàn)在包括了新的課程設(shè)計與渲染通道以及用戶的自定義操控,改良的文本文檔和更多你所想了解的內(nèi)容。
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前言
本教材以1993年航空工業(yè)出版社出版的陳再新等老師編寫的《空氣動力學(xué)》 教材為基礎(chǔ),結(jié)合當(dāng)前的教學(xué)需要和專業(yè)發(fā)展而重新編寫。與巳有教材不同,本 書主要內(nèi)容調(diào)整為流體力學(xué)基礎(chǔ)和飛行器空氣動力學(xué)相對獨立而又成有機(jī)結(jié)合 的兩大部分。流體力學(xué)基礎(chǔ)部分介紹了矢量和積分知識,控制方程變?yōu)橐苑e分形 式為主?,飛行器空氣動力學(xué)部分則以翼型、機(jī)翼空氣動力學(xué)為主,并直接以N-S 方程為例介紹了 CFD初步知識。
全書共10章,第1?5章為流體力學(xué)(空氣動力學(xué))的基礎(chǔ)部分,可供流體力 學(xué)基礎(chǔ)或空氣動力學(xué)基礎(chǔ)課程使用;第6?10章為飛行器,特別是飛機(jī)空氣動力 學(xué)部分,供飛行器空氣動力學(xué)等課程使用,也為部分學(xué)習(xí)了流體力學(xué)基礎(chǔ)知識而 不再修飛行器空氣動力學(xué)課程的學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)提供方便。
第1章主要介紹流體力學(xué)基礎(chǔ)知識、基本概念及相關(guān)準(zhǔn)備知識;第2章介紹 流體運動基本控制方程和基本規(guī)律;第3章主要介紹不可壓無牲流理論、基本解 及疊加;第4章介紹氣體動力學(xué)的高速可壓無粘流的基礎(chǔ)知識;第5章介紹粘流 及邊界層的基本概念。
第6章為低速翼型的空氣動力特性,主要介紹薄翼型理論。第7章為低速機(jī) 翼的空氣動力特性,重點介紹升力線理論;第8章為亞聲速翼型與機(jī)翼的空氣動 力特性;第9章為超聲速線化理論及跨聲速、高超聲速流初步知識;第10章為計 算流體力學(xué)初步知識。
本教材主要為航空航天、兵器、空軍等國防院校的……
以上
60多年前,愛因斯坦提出了“蟲洞”理論。那么,“蟲洞”是什么呢?簡單地說,“蟲洞”是宇宙中的隧道,它能扭曲空間,可以讓原本相隔億萬公里的地方近在咫尺。
早在20世紀(jì)50年代,已有科學(xué)家對“蟲洞”作過研究,由于當(dāng)時歷史條件所限,一些物理學(xué)家認(rèn)為,理論上也許可以使用“蟲洞”,但“蟲洞”的引力過大,會毀滅所有進(jìn)入的東西,因此不可能用在宇宙航行上。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,新的研究發(fā)現(xiàn),“蟲洞”的超強力場可以通過“負(fù)質(zhì)量”來中和,達(dá)到穩(wěn)定“蟲洞”能量場的作用??茖W(xué)家認(rèn)為,相對于產(chǎn)生能量的“正物質(zhì)”,“反物質(zhì)”也擁有“負(fù)質(zhì)量”,可以吸去周圍所有能量。像“蟲洞”一樣,“負(fù)質(zhì)量”也曾被認(rèn)為只存在于理論之中。不過,目前世界上的許多實驗室已經(jīng)成功地證明了“負(fù)質(zhì)量”能存在于現(xiàn)實世界,并且通過航天器在太空中捕捉到了微量的“負(fù)質(zhì)量”。
據(jù)美國華盛頓大學(xué)物理系研究人員的計算,“負(fù)質(zhì)量”可以用來控制“蟲洞”。他們指出,“負(fù)質(zhì)量”能擴(kuò)大原本細(xì)小的“蟲洞”,使它們足以讓太空飛船穿過。他們的研究結(jié)果引起了各國航天部門的極大興趣,許多國家已考慮撥款資助“蟲洞”研究,希望“蟲洞”能實際用在太空航行上。
宇航學(xué)家認(rèn)為,“蟲洞”的研究雖然剛剛起步,但是它潛在的回報,不容忽視??茖W(xué)家認(rèn)為,如果研究成功,人類可能需要重新估計自己在宇宙中的角色和位置?,F(xiàn)在,人類被“困”在地球上,要航行到最近的一個星系,動輒需要數(shù)百年時間,是目前人類不可能辦到的。但是,未來的太空航行如使用“蟲洞”,那么一瞬間就能到達(dá)宇宙中遙遠(yuǎn)的地方。
據(jù)科學(xué)家觀測,宇宙中充斥著數(shù)以百萬計的“蟲洞”,但很少有直徑超過10萬公里的,而這個寬度正是太空飛船安全航行的最低要求?!柏?fù)質(zhì)量”的發(fā)現(xiàn)為利用“蟲洞”創(chuàng)造了新的契機(jī),可以使用它去擴(kuò)大和穩(wěn)定細(xì)小的“蟲洞”。
科學(xué)家指出,如果把“負(fù)質(zhì)量”傳送到“蟲洞”中,把“蟲洞”打開,并強化它的結(jié)構(gòu),使其穩(wěn)定,就可以使太空飛船通過。
蟲洞,這個科幻園地中的主題,今天已從紙面躍出,成為天文學(xué)家搜索的目標(biāo)。蟲洞為何那么吸引人?因為它為星際航行提供了一條捷徑。例如從地球飛往最近的鄰居——半人馬座——比鄰星,將要飛奔4光年的旅程,而通過蟲洞,卻只需幾小時就夠了。
其實,遠(yuǎn)在廣義相對論發(fā)表后不久,科學(xué)家就在理論上發(fā)現(xiàn)了蟲洞的存在,但此后,對它的研究進(jìn)展很慢,它的不少性質(zhì)仍然十分模糊。例如,它僅能讓光線通過?抑或也可使飛船穿行?直到1988年,美國加州工學(xué)院的桑恩等人,對蟲洞作了較為深入的研究,才肯定蟲洞的兩端皆可出入,并非像黑洞那樣是“單行道”。此外,旅行者在洞內(nèi)僅受到一般的加速度。不像在黑洞中,若你的腳指向黑洞中心,那么巨大的引力場,會在頭足之間構(gòu)成極大的拉力差,足可把身首撕開。
桑恩還提出了構(gòu)造蟲洞的概念,當(dāng)然是理論上的。他說,這涉及到對宏觀空間的挖破和扭曲。生活在二維空間(如紙面)的智慧螞蟻,它想從紙面上的一點走到另一點,按常規(guī),只有一種辦法,即沿著連接該兩點的直線走去,這也是兩點間的最短距離。但還有一種距離更短的走法:把紙對折成兩面,使兩點靠得很近,再用一個紙筒(它提供了通過第三維的一條捷徑)將兩點接通,螞蟻可經(jīng)紙筒而到達(dá)彼點。為此,螞蟻必須在紙面上挖出兩個孔。在這一例中,紙筒十分類似于通過更高強空間的蟲洞。故欲構(gòu)筑蟲洞,必撕破空間。
空間不是空空的嗎,怎樣去撕破,挖孔?實難想象。但相對論早就告訴我們,引力能彎曲空間。桑恩說,空間的裂口處,時空會出現(xiàn)陡峭的勢態(tài),就如黑洞中心的那種情況。但他承認(rèn),由于沒有一個成熟的量子引力理論,對這個問題很難深入討論下去。
從理論可知,蟲洞內(nèi)的空間被扭曲得極不自然,以致無法使它保持暢通,即使能開通,也只是一瞬間。但蟲洞卻可讓奇異物質(zhì)通過,為何奇異物質(zhì)受此優(yōu)待呢?這還得從相對論談起。
愛因斯坦認(rèn)為,引力來自物質(zhì)的兩種全然不同的性質(zhì)。一種是大家熟知的,質(zhì)量密度越大,引力場也越強,由于物質(zhì)的質(zhì)量跟能量是等價的,故可說,能量密度(單位體積內(nèi)所含的能量)對引力作出貢獻(xiàn);另一種是物質(zhì)對周圍所施加的壓力,就像氣體對容器壁所做的那樣,但是這種壓力原則上可正可負(fù)。
若跟物質(zhì)內(nèi)所含的能量相比,這種壓力就小得微不足道。但桑恩說,有一種物質(zhì)卻具有極大的負(fù)壓,奇異物質(zhì)就明顯地具有這種特性,且其負(fù)壓之大,超過了它的能量密度。從而使得奇異物質(zhì)周圍的空間,被扭曲得十分奇怪,跟一般物質(zhì)的扭曲情況相比,正好改變了空間扭曲的“符號”,具體地說,其引力具有排斥性。
按現(xiàn)代宇宙學(xué)理論,在宇宙創(chuàng)生后立即驅(qū)使宇宙急速膨脹的力,正是“奇異”真空的具有極大負(fù)壓的排斥性引力。宇宙暴脹可能提供一種保持蟲洞開放的手段。一些物理學(xué)家認(rèn)為,暴脹可能造成“宇宙繩”環(huán)(宇宙理論中的一種物質(zhì)),當(dāng)量子蟲洞和宇宙繩環(huán)同時暴脹時,有可能產(chǎn)生宏觀的開通的蟲洞。此外,他們還相信,先進(jìn)文明所創(chuàng)造的人工蟲洞,可能用奇異物質(zhì)的“支柱”來保持蟲洞的暢通。故桑恩的蟲洞,可謂之奇異物質(zhì)蟲洞。
科學(xué)家麥可思提出了磁蟲洞的理論。他說,極強烈的磁場將能彎曲時空而形成蟲洞。根據(jù)相對論,任何含有能量的東西(包括磁場),皆能彎曲空間。遠(yuǎn)在20年代,一位意大利理論家萊特,就在愛氏方程中找到了磁引力。
萊特的理論說,在一個由螺線管產(chǎn)生的磁場中,螺線管內(nèi)形成了一個引力磁,但要獲得這種人工引力場,磁場需十分巨大。據(jù)麥可思說,萊特的磁引力跟桑恩的蟲洞極相似。麥可思說:“其理論的實際意義,就是一個磁蟲洞?!彼f,若在實驗室內(nèi)用2.5T(特斯拉)的磁場,即可構(gòu)造出一個磁蟲洞,洞的半徑極大,約為150光年,若欲將此蟲洞的半徑壓縮到實驗室的尺度,則所施加的磁場需大到10億T,這顯然超出目前人類的科技能力(最大人工磁場約10T)。但麥可思說,在天空中必定能找到這種磁蟲洞,因為中子星表面的磁場達(dá)10億T,在那里,磁蟲洞將自發(fā)地產(chǎn)生。
磁蟲洞有一個優(yōu)點,按麥可恩的說法,它比較容易測量驗證。由于磁引力也將影響光線,“在引力場中,光速將減慢。若光線通過螺線管時,其速度低于真空中的光速”,即可證明磁蟲洞的存在。
不論奇異物質(zhì)蟲洞或磁蟲洞,只要它們存在于天空之中,就能從地球上測得它們的特征性信號。若一個蟲洞嘴處在地球和某一恒星之間,那么蟲洞的引力將引起這一恒星的光產(chǎn)生異常的波動,將使我們看到一個兩邊特別明亮中間較暗(星光)R光學(xué)像。為何如此奇怪?這要談到負(fù)(質(zhì)量)物質(zhì)和引力透鏡。
據(jù)俄科學(xué)家諾朱可夫的理論,當(dāng)物體進(jìn)入蟲洞,“入口”處明顯地增大質(zhì)量,而同時在“出口”處,則立即失去對應(yīng)的這份質(zhì)量。即使此物體已穿出蟲洞,也仍會留下這些痕跡:蟲洞的一邊將保持其已獲得的質(zhì)量,而另一邊最終則呈現(xiàn)負(fù)質(zhì)量。
負(fù)(質(zhì)量)物質(zhì)具有明顯的特性,它只具有排斥性引力,因而能將其周圍的任何物質(zhì)都向四周掃出,且對光線的運動造成極大的扭曲。
通常的物質(zhì)(即正質(zhì)量物質(zhì)),若正好通過地球與某一恒星之間,其引力將彎曲和放大這一恒星向地球射來的星光,很像一個聚光鏡的行為。天文學(xué)上稱之“引力透鏡”效應(yīng)。具體地說,我們這時將看到這一恒星星光比平時亮得多。若這個經(jīng)過地球恒星間的天體,是由負(fù)物質(zhì)構(gòu)成的,那又將如何?它也將彎曲星光,但由于其具有排斥性引力,故彎曲星光的情況迥然不同。星光經(jīng)它身旁時,會出現(xiàn)所謂焦散現(xiàn)象,即星光從透鏡(負(fù)物質(zhì)天體)的軸線處被推出,而在兩邊上聚焦。這意味著,當(dāng)負(fù)物質(zhì)天體運動在地球與某一恒星之間時,我們將看到,這個恒星不是像平時那樣的一個光點,而是在亮度上出現(xiàn)兩個突然增亮的跳躍。這種“雙峰”亮度特征信號是十分明顯的,故為探測出蟲洞提供了一個方便之門。
桑恩之所以去研究“蟲洞”,有個很重要的直接原因是因為好友卡爾.薩根的求助;當(dāng)時卡爾.薩根正構(gòu)思一個科幻題材,和桑恩討論蟲洞的想法,桑恩遂極感興趣,為此研究了蟲洞的可行性并推導(dǎo)了蟲洞模型。