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詳解在XCode4中Cocos2D-1.0.0文檔集成是本文要介紹的內(nèi)容,主要是介紹Xcode里cocos2D文檔的集成,先來(lái)看詳細(xì)內(nèi)容。嘗試在XCode4中Cocos2D-1.0.0文檔集成,以前的方法都失效了,失敗N次后,終于找到關(guān)鍵原因。

1 安裝doxygen
從這里下載 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc DMG安裝包。
雙擊Doxygen.dmg,出現(xiàn)一個(gè)窗口,拖動(dòng)Doxygen圖標(biāo)到Mac系統(tǒng)的/Applications目錄下(最關(guān)鍵一步);
2 安裝Graphviz
從這里下載http://www.ryandesign.com/graphviz/
然后點(diǎn)擊安裝。安裝文件會(huì)安裝到/usr/local/graphviz-x.y/bin目錄中。
注意:這里的x.y是版本號(hào)碼,如當(dāng)前版本號(hào)2.14;
3 設(shè)置doxygen
進(jìn)入cocos2d-iphone-1.0.0目錄,修改該目錄下的doxygen.config文件,將HAVE_DOT設(shè)置成YES,將DOT_PATH設(shè)置成/usr/local/graphviz-x.y/bin
如當(dāng)前版本應(yīng)設(shè)置為:/usr/local/graphviz-2.14/bin;
4 編譯 cocos2d-documentation 項(xiàng)目
打開(kāi) cocos2d-iphone-1.0.0的cocos2d-ios項(xiàng)目,選擇 “cocos2d-documentation” target,然后就像其它項(xiàng)目一樣編譯即可。
最后,在XCode的Help菜單下,打開(kāi)Documentation and API Reference,就能看到多了一項(xiàng)Cocos2D文檔了。
小結(jié):詳解在XCode4中Cocos2D-1.0.0文檔集成的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!