十年網(wǎng)站開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn) + 多家企業(yè)客戶(hù) + 靠譜的建站團(tuán)隊(duì)
量身定制 + 運(yùn)營(yíng)維護(hù)+專(zhuān)業(yè)推廣+無(wú)憂(yōu)售后,網(wǎng)站問(wèn)題一站解決
源碼分析:

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿(mǎn)足客戶(hù)于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的白云網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!
分析源碼可得,TextField 是有狀態(tài) StatefulWidget,有豐富的屬性,自定義化較高,實(shí)踐中需要合理利用各種回調(diào);
1、光標(biāo)的相關(guān)屬性;cursorColor 為光標(biāo)顏色,cursorWidth 為光標(biāo)寬度,cursorRadius 為光標(biāo)圓角;其中 Radius 提供了 circle 圓角和 elliptical 非圓角兩種;
2、textAlign 為文字起始位置,可根據(jù)業(yè)務(wù)光標(biāo)居左/居右/居中等;注意只是文字開(kāi)始方向;textDirection 問(wèn)文字內(nèi)容方向,從左向右或從右向左;
3、maxLength 為字符長(zhǎng)度,設(shè)置時(shí)默認(rèn)是展示一行,且右下角有編輯長(zhǎng)度與整體長(zhǎng)度對(duì)比;與 maxLengthEnforced 配合,maxLengthEnforced 為 true 時(shí)達(dá)到最大字符長(zhǎng)度后不可編輯;為 false 時(shí)可繼續(xù)編輯展示有差別;
4、設(shè)置 maxLength 之后右下角默認(rèn)有字符計(jì)數(shù)器,設(shè)置 TextField.noMaxLength 即可只展示輸入字符數(shù);
5、maxLines 為允許展現(xiàn)的最大行數(shù),在使用 maxLength 時(shí)內(nèi)容超過(guò)一行不會(huì)自動(dòng)換行,因?yàn)槟J(rèn) maxLines=1,此時(shí)設(shè)置為 null 或固定展示行數(shù)即可自動(dòng)換行;區(qū)別在于 null 會(huì)展示多行,而 maxLines 最多只展示到設(shè)置行數(shù);
6、obscureText 是否隱藏編輯內(nèi)容,常見(jiàn)的密碼格式;
7、enableInteractiveSelection 長(zhǎng)按是否出現(xiàn)【剪切/復(fù)制/粘貼】菜單;不可為空;
8、keyboardAppearance 為鍵盤(pán)亮度,包括 Brightness.dark/light 兩種,但僅限于 iOS 設(shè)備;
9、textCapitalization 文字大小寫(xiě);理論上 sentences 為每句話(huà)第一個(gè)字母大寫(xiě);characters為每個(gè)字母大寫(xiě);words 為每個(gè)單詞首字母大寫(xiě);但該屬性?xún)H限于 text keybord,和尚在本地更換多種方式并未實(shí)現(xiàn),有待研究;
10、keyboardType 為鍵盤(pán)類(lèi)型,和尚理解整體分為數(shù)字鍵盤(pán)和字母鍵盤(pán)等;根據(jù)設(shè)置的鍵盤(pán)類(lèi)型,鍵盤(pán)會(huì)有差別;
a. 數(shù)字鍵盤(pán)
--1-- datetime 鍵盤(pán)上可隨時(shí)訪問(wèn) : 和 /;
--2-- phone 鍵盤(pán)上可隨時(shí)訪問(wèn) # 和 *;
--3-- number 鍵盤(pán)上可隨時(shí)訪問(wèn) + - * /
b. 字母鍵盤(pán)
--1-- emailAddress 鍵盤(pán)上可隨時(shí)訪問(wèn) @ 和 .;
--2-- url 鍵盤(pán)上可隨時(shí)訪問(wèn) / 和 .;
--3-- multiline 適用于多行文本換行;
--4-- text 默認(rèn)字母鍵盤(pán);
11、textInputAction 通常為鍵盤(pán)右下角操作類(lèi)型,類(lèi)型眾多,建議多多嘗試;
12、autofocus 是否自動(dòng)獲取焦點(diǎn),進(jìn)入頁(yè)面優(yōu)先獲取焦點(diǎn),并彈出鍵盤(pán),若頁(yè)面中有多個(gè) TextField 設(shè)置 autofocus 為 true 則優(yōu)先獲取第一個(gè)焦點(diǎn);
13、focusNode 手動(dòng)獲取焦點(diǎn),可配合鍵盤(pán)輸入等減少用戶(hù)操作次數(shù),直接獲取下一個(gè) TextField 焦點(diǎn);
14、enabled 設(shè)為 false 之后 TextField 為不可編輯狀態(tài);
15、decoration 為邊框修飾,可以借此來(lái)調(diào)整 TextField 展示效果;可以設(shè)置前置圖標(biāo),后置圖片,邊框?qū)傩?,?nèi)容屬性等,會(huì)在后續(xù)集中嘗試;若要完全刪除裝飾,將 decoration 設(shè)置為空即可;
16、inputFormatters 為格式驗(yàn)證,例如原生 Android 中通常會(huì)限制輸入手機(jī)號(hào)或其他特殊字符,在 Flutter 中也可以借此來(lái)進(jìn)行格式限制,包括正則表達(dá)式;使用時(shí)需要引入 package:flutter/services.dart;
a. LengthLimitingTextInputFormatter 限制最長(zhǎng)字符;
b. WhitelistingTextInputFormatter 僅允許輸入白名單中字符;如 digitsOnly 僅支持?jǐn)?shù)字 [0-9];
c. BlacklistingTextInputFormatter 防止輸入黑名單中字符;如 singleLineFormatter 強(qiáng)制輸入單行;
分析源碼 RegExp("[/]") 可以設(shè)置正則表達(dá)式;
17、onChanged 文本內(nèi)容變更時(shí)回調(diào),可實(shí)時(shí)監(jiān)聽(tīng) TextField 輸入內(nèi)容;
18、controller 文本控制器,監(jiān)聽(tīng)輸入內(nèi)容回調(diào);
19、onTap 點(diǎn)擊 TextField時(shí)回調(diào);
20、onEditingComplete 在提交內(nèi)容時(shí)回調(diào),通常是點(diǎn)擊回車(chē)按鍵時(shí)回調(diào);
21、onSubmit 在提交時(shí)回調(diào),不可與 onEditingComplete 同時(shí)使用,區(qū)別在于 onSubmit 是帶返回值的回調(diào);
問(wèn)題小結(jié):
當(dāng) TextField 設(shè)置 enableInteractiveSelection 屬性后長(zhǎng)按會(huì)出現(xiàn)菜單,默認(rèn)為英文,可通過(guò)設(shè)置 Flutter 國(guó)際化來(lái)處理;
(1)在 pubspec.yaml 中集成 flutter_localizations;
2)在 MaterialApp 中設(shè)置本地化代理和支持的語(yǔ)言類(lèi)型;
(1)將 maxLength 設(shè)置為 null 僅使用 LengthLimitingTextInputFormatter 限制最長(zhǎng)字符;
(2)設(shè)置 InputDecoration 中 decoration 屬性為空;但是底部有空余,只是隱藏而并非消失;
在開(kāi)發(fā)中,文本是我們最常接觸的控件。這篇博客來(lái)分享一下 Flutter 中的 Text 文本組件,我們展示的文本都可以用這個(gè)組件來(lái)展示,希望看文章的小伙伴有所幫助。
這樣我們就可以在界面當(dāng)中顯示一個(gè)文本,顯示是 Hello Flutter 。下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō) Text 組件的屬性:
設(shè)置文本顏色:
設(shè)置文本大?。?/p>
設(shè)置文本樣式-加粗:
設(shè)置文本樣式-斜體:
設(shè)置文本位置:
TextAlign可選屬性: center 、 end 、 start 、 justify 、 left 、 right 。
設(shè)置文本高度:
設(shè)置文本最大行數(shù):
設(shè)置文本有下劃線:
設(shè)置文本有虛線類(lèi)型下劃線:
設(shè)置文字間隔:
文本超過(guò)最大行數(shù)設(shè)置 ... :
TextFormField繼承自FormField,是flutter表單提交相關(guān)組件,類(lèi)似于html中的 input type="text" / ,是個(gè)文本輸入框。需要在 Form 組件內(nèi)部使用,否則無(wú)法正確提交數(shù)據(jù)。
未完待續(xù)
在編寫(xiě)幾個(gè) Flutter 項(xiàng)目后,發(fā)現(xiàn) Flutter 的強(qiáng)大之處在于業(yè)務(wù)中所有用到的控件以及場(chǎng)景都有對(duì)應(yīng)的處理方案;而 Dart 語(yǔ)言也與 Java 、 Kotlin 類(lèi)似,所以對(duì) Android 開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)門(mén)檻非常低;特意記錄一下常用的控件及其使用:
StatelessWidget 不需要額外的創(chuàng)建 State
StatefulWidget 創(chuàng)建 State 類(lèi),并可以在其中保存一些狀態(tài)
only 可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)方向的內(nèi)邊距
類(lèi)似于 LinearLayout 中的 orientation 設(shè)置為 vertical , mainAxisAlignment 表示豎向的一個(gè)對(duì)齊方式, crossAxisAlignment 表示橫向的對(duì)齊方式
與 Column 相反,主軸是橫向,對(duì)齊方式類(lèi)似, crossAxisAlignment 表示豎向的對(duì)齊方式
類(lèi)似 SizedBox ,一個(gè)容器,但是主要功能是有一個(gè) decoration —— 裝飾器,作用是繪制背景,或者使用 item 中的陰影
棧,先入后出,類(lèi)似于 Android 上的 FrameLayout
通常配合 Stack 使用,固定顯示在某一個(gè)位置
配合多 child 使用,會(huì)填充剩余的空間
Image 功能強(qiáng)大,使用不同的方法可以加載不同來(lái)源的圖片
看到這些方法,突然覺(jué)得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形狀的圖片,無(wú)論是圓形還是五角星都不在話(huà)下,然而 Android 要實(shí)現(xiàn)不規(guī)則的形狀,可是要下不少功夫的。
名字和 Android 的一模一樣,但是用法卻比 Android 的簡(jiǎn)單很多:
主要就是 itemCount 與 itemBuilder ,其余就是配置樣式, itemBuilder 需要返回一個(gè) widget ,當(dāng)然了,每個(gè) ListView 都有其對(duì)應(yīng)的 item ,在里面的方法中編寫(xiě) widget 即可
與 ListView 類(lèi)似,但是需要有一個(gè) delegate 類(lèi),作用是設(shè)置有多少列,每一列之間的間距是多少
GridView 沒(méi)有 build , children 表示所有的子 view
最常用的控件之一,有非常多的樣式, Flutter 中通常是使用裝飾器來(lái)處理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下
1、單一樣式的文本 Text
2、多種混合樣式的文本 Text.rich
1、控件樣式定制
Stateful(有狀態(tài)) 和 stateless(無(wú)狀態(tài)) widgets
stateless widget 沒(méi)有內(nèi)部狀態(tài). Icon、 IconButton, 和Text 都是無(wú)狀態(tài)widget, 他們都是 StatelessWidget的子類(lèi)。
stateful widget 是動(dòng)態(tài)的. 用戶(hù)可以和其交互 (例如輸入一個(gè)表單、 或者移動(dòng)一個(gè)slider滑塊),或者可以隨時(shí)間改變 (也許是數(shù)據(jù)改變導(dǎo)致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他們都是 StatefulWidget的子類(lèi)。
StatefulWidget類(lèi)
具有可變狀態(tài)的小部件。
狀態(tài)是(1)在構(gòu)建窗口小部件時(shí)可以同步讀取的信息,以及(2)在窗口小部件的生命周期內(nèi)可能會(huì)更改的信息。這是小工具實(shí)施者的責(zé)任,以確保國(guó)家的及時(shí)通知當(dāng)這種狀態(tài)的改變,使用State.setState。
有狀態(tài)窗口小部件是一個(gè)窗口小部件,它通過(guò)構(gòu)建一個(gè)更具體地描述用戶(hù)界面的其他窗口小部件來(lái)描述用戶(hù)界面的一部分。構(gòu)建過(guò)程以遞歸方式繼續(xù),直到用戶(hù)界面的描述完全具體(例如,完全由RenderObjectWidget組成,其描述具體的RenderObject)。
當(dāng)您描述的用戶(hù)界面部分可以動(dòng)態(tài)更改時(shí)(例如由于具有內(nèi)部時(shí)鐘驅(qū)動(dòng)狀態(tài)或依賴(lài)于某些系統(tǒng)狀態(tài)),狀態(tài)窗口小部件非常有用。對(duì)于僅依賴(lài)于對(duì)象本身中的配置信息以及窗口小部件膨脹的 BuildContext的組合,請(qǐng)考慮使用 StatelessWidget。
StatefulWidget實(shí)例本身是不可變的,并且將它們的可變狀態(tài)存儲(chǔ)在由createState方法創(chuàng)建的單獨(dú)State對(duì)象中 ,或者存儲(chǔ)在State訂閱的對(duì)象中,例如Stream或ChangeNotifier對(duì)象,其引用存儲(chǔ)在StatefulWidget的最終字段中本身。
框架在膨脹StatefulWidget時(shí) 調(diào)用createState,這意味著如果該窗口小部件已插入到多個(gè)位置的樹(shù)中,則多個(gè)State對(duì)象可能與同一StatefulWidget關(guān)聯(lián)。同樣,如果StatefulWidget從樹(shù)中移除,后來(lái)在樹(shù)再次插入時(shí),框架將調(diào)用createState再創(chuàng)建一個(gè)新的國(guó)家目標(biāo),簡(jiǎn)化的生命周期狀態(tài)的對(duì)象。
如果StatefulWidget的創(chuàng)建者使用GlobalKey作為其 鍵,則StatefulWidget在從樹(shù)中的一個(gè)位置移動(dòng)到另一個(gè)位置時(shí)保持相同的State對(duì)象。由于具有GlobalKey的窗口小部件可以在樹(shù)中的至多一個(gè)位置使用,因此使用GlobalKey的窗口小部件最多只有一個(gè)關(guān)聯(lián)元素。當(dāng)通過(guò)將與該窗口小部件關(guān)聯(lián)的(唯一)子樹(shù)從舊位置移植到新位置(而不是在該位置重新創(chuàng)建子樹(shù))時(shí),框架利用此屬性將全局鍵從樹(shù)中的一個(gè)位置移動(dòng)到另一個(gè)位置時(shí)利用此屬性。新的位置)。與StatefulWidget關(guān)聯(lián)的State對(duì)象與子樹(shù)的其余部分一起被移植,這意味著State對(duì)象在新位置被重用(而不是被重新創(chuàng)建)。但是,為了有資格進(jìn)行嫁接,必須將窗口小部件插入到從舊位置移除它的同一動(dòng)畫(huà)幀中的新位置。
StatefulWidget有兩個(gè)主要類(lèi)別。
首先是其中一個(gè)分配資源State.initState并在他們的處置State.dispose,但不依賴(lài)于InheritedWidget S或致電State.setState。這些小部件通常在應(yīng)用程序或頁(yè)面的根目錄中使用,并通過(guò)ChangeNotifier, Stream或其他此類(lèi)對(duì)象與子小部件進(jìn)行通信。遵循這種模式的有狀態(tài)小部件相對(duì)便宜(就CPU和GPU周期而言),因?yàn)樗鼈儤?gòu)建一次然后永不更新。因此,它們可能有一些復(fù)雜和深刻的構(gòu)建方法。
第二類(lèi)是使用State.setState或依賴(lài)于 InheritedWidget的小部件。這些通常會(huì)在應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)重建多次,因此最小化重建此類(lèi)窗口小部件的影響非常重要。(他們也可以使用State.initState或 State.didChangeDependencies并分配資源,但重要的是他們重建。)
可以使用幾種技術(shù)來(lái)最小化重建有狀態(tài)窗口小部件的影響:
StatelessWidget類(lèi)
一個(gè)不需要可變狀態(tài)的小部件。
無(wú)狀態(tài)窗口小部件是一個(gè)窗口小部件,它通過(guò)構(gòu)建一個(gè)更具體地描述用戶(hù)界面的其他窗口小部件來(lái)描述用戶(hù)界面的一部分。構(gòu)建過(guò)程以遞歸方式繼續(xù),直到用戶(hù)界面的描述完全具體(例如,完全由RenderObjectWidget組成,其描述具體的RenderObject)。
當(dāng)您描述的用戶(hù)界面部分不依賴(lài)于對(duì)象本身的配置信息以及窗口小部件膨脹的BuildContext時(shí),無(wú)狀態(tài)窗口小部件非常有用。對(duì)于可以動(dòng)態(tài)更改的組合,例如由于具有內(nèi)部時(shí)鐘驅(qū)動(dòng)狀態(tài)或依賴(lài)于某些系統(tǒng)狀態(tài),請(qǐng)考慮使用StatefulWidget。
無(wú)狀態(tài)窗口小部件的構(gòu)建方法通常僅在以下三種情況下調(diào)用:第一次將窗口小部件插入樹(shù)中,窗口小部件的父窗口更改其配置時(shí),以及何時(shí)依賴(lài)于更改的InheritedWidget。
如果窗口小部件的父級(jí)將定期更改窗口小部件的配置,或者它依賴(lài)于經(jīng)常更改的繼承窗口小部件,則優(yōu)化構(gòu)建方法的性能以保持流暢的呈現(xiàn)性能非常重要。
可以使用幾種技術(shù)來(lái)最小化重建無(wú)狀態(tài)窗口小部件的影響: