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在安平等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需網(wǎng)站制作,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站設(shè)計(jì),全網(wǎng)營銷推廣,外貿(mào)網(wǎng)站制作,安平網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 基礎(chǔ)
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零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).
GPUImagePolarPixel GPUImage 同心圓像素化馬賽克效果,shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 同心圓像素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
//@Time:2022/05/23 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePixellationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp float fractionalWidthOfPixel;
uniform highp float aspectRatio;
void main()
{
highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);
highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
}
);
#else
NSString *const kGPUImagePixellationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float fractionalWidthOfPixel;
uniform float aspectRatio;
void main()
{
vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);
vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
}
);
#endif
使用 GPUImagePolarPixel ** 用來圖像同心圓像素化馬賽克效果**,原圖:
**GPUImagePolarPixel 用來圖像同心圓像素化馬賽克效果,效果圖:**
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 同心圓像素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!