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創(chuàng)新互聯(lián)長(zhǎng)期為上千家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開(kāi)放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為新?lián)崞髽I(yè)提供專業(yè)的成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),新?lián)峋W(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十多年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開(kāi)發(fā)。
項(xiàng)目結(jié)構(gòu)
新建一個(gè)JFrame窗口,作為程序入口
public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFrame = new JFrame(); jFrame.setBounds(100,100,900,720); jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); jFrame.setResizable(false); jFrame.add(new GameJPanel()); jFrame.setVisible(true); } }
創(chuàng)建一個(gè)面板類
//面板 public class GameJPanel extends JPanel implements ActionListener { int length;//蛇的長(zhǎng)度 int[] snakeX = new int[600];//蛇的X的最大長(zhǎng)度 int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y的最大長(zhǎng)度 String fx = "R"; boolean isStart = false;//默認(rèn)不開(kāi)始 //定時(shí)器 Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒=1秒 int foodX; int foodY; Random random = new Random();//隨機(jī)數(shù) boolean isFail = false;//失敗條件 int score; public GameJPanel() { init(); this.setFocusable(true);//獲取焦點(diǎn)事件 addKeyListener(new GameKeyListener(this)); //開(kāi)啟定時(shí)器 timer.start(); } //初始化 void init() { length = 3; snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;//第一個(gè)身體 snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;//第二個(gè)身體 snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;//第三個(gè)身體 fx = "R"; //食物隨機(jī)分布 foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); score = 0; } //繪制面板,所有東西都是通過(guò)graphics這個(gè)畫筆繪制 @Override protected void paintComponent(Graphics graphics) { super.paintComponent(graphics);//清屏 //添加靜態(tài)布局 GameData.header.paintIcon(this, graphics, 25, 11); graphics.fillRect(25, 75, 850, 600); //積分板 graphics.setColor(Color.white); graphics.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18)); graphics.drawString("長(zhǎng)度:"+length,750,35); graphics.drawString("得分:"+score,750,55); //先畫食物,防止吃掉有延遲 GameData.food.paintIcon(this, graphics, foodX, foodY); //畫小蛇 switch (fx) { case "R": GameData.right.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]); break; case "L": GameData.left.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]); break; case "U": GameData.up.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]); break; case "D": GameData.down.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]); break; } //身體 for (int i = 1; i < length; i++) { GameData.body.paintIcon(this, graphics, snakeX[i], snakeY[i]); } //游戲狀態(tài) if (!isStart) { graphics.setColor(Color.white); graphics.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));//設(shè)置字體 graphics.drawString("按下空格,開(kāi)始游戲", 300, 300); } //游戲失敗 if (isFail) { graphics.setColor(Color.red); graphics.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40)); graphics.drawString("游戲失敗,請(qǐng)按空格繼續(xù)", 300, 300); } } //事件監(jiān)聽(tīng)--固定事件刷新一次,1s=100ms @Override public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) { if (isStart && !isFail) { //吃食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { //長(zhǎng)度+1 length++; score+=10; //重新隨機(jī)繪制食物 foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); } //后一節(jié)移動(dòng)到前一節(jié),從而由頭帶動(dòng)身體移動(dòng) for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } switch (fx) { case "R": snakeX[0] += 25;//頭部移動(dòng) // 邊界判斷 if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; } break; case "L": snakeX[0] -= 25;//頭部移動(dòng) if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; } break; case "U": snakeY[0] -= 25;//頭部移動(dòng) if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; } break; case "D": snakeY[0] += 25;//頭部移動(dòng) if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; } break; } //失敗判定 for (int i = 1; i < length; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { isFail = true; break; } } repaint();//重繪 } //開(kāi)啟定時(shí)器 timer.start(); } }
所有組件添加流程基本一致,即先定義數(shù)據(jù),然后在畫筆paintComponent方法中繪制,最后添加到監(jiān)聽(tīng)事件。
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