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1,su用VRay渲染時怎么調(diào)像素新手不太懂
在“視圖”菜單欄里調(diào)出V-ray的工具欄,如圖1。然后點擊第一左邊第二個黃色欄,就會出現(xiàn)圖二,在圖二里點擊“輸出”,在這里就能自己設(shè)置像素了,設(shè)置像素后點擊圖二左上角保存一下,然后就行啦!像素越高渲染時間越長哦!2,sketchup如何渲染
直接導(dǎo)入2D圖或者安裝vray for SketchUp等等第三方渲染器要讓線渲染可見 需要把線變成一個很細的圓管 這個是max的思路su里面 是定好一個角度 渲染出一張圖 線稿消隱導(dǎo)一張圖 再用ps合起來3,sketchup vray渲染的參數(shù)調(diào)整
vray for sketchup的所有參數(shù)設(shè)置都可以在文件菜單下保存起來,供下次加載使用。vray for sketchup的所有參數(shù)設(shè)置都可以在文件菜單下保存起來,供下次加載使用。請采納答案,支持我一下。4,su中vary局部渲染在哪設(shè)置
在渲染窗口里有一個下拉菜單,里面有個Aphyl什么的這個拼寫我忘了肯定是A打頭的一個選項選擇以后你渲染完在你的輸出文件夾里就會有通道文件了,但是SU的通道圖需要你在渲染之前在材質(zhì)編輯器里,A打頭的那個選項后面是個色條,手動更改材質(zhì)顏色。具體你可以搜索草圖大師渲染通道圖,在SU論壇里有詳細的攻略
5,su建模如何導(dǎo)入3d進行渲染有哪些事情是要注意的
我一直在用SU建模,導(dǎo)3D渲染,沒什么問題有幾個注意事項:1.3D第一次運行時提示你選擇圖形模式,要選OpenGL,否則SU導(dǎo)進去的模型會顯示成破破爛爛的(如果選錯了可以在開始菜單里改)2.建模要仔細,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方會出錯,渲出來時一片黑的3.SU導(dǎo)3DS文件時,選項設(shè)置里勾選導(dǎo)出兩邊平面和導(dǎo)出貼圖,其它都不要(導(dǎo)出孤立邊線一定不要選,低版本好像默認是選上的)4.在SU里附好材質(zhì)再導(dǎo),哪怕只是色塊也行,貼圖可以到3D里再貼(用吸管吸到材質(zhì)球上直接改就行)5.SU里面的正反問題,導(dǎo)3D的時候,只有SU正面上的材質(zhì)會導(dǎo)過去,也就是說你一個材質(zhì)貼到反面上了,導(dǎo)過去后這個面上就只有個默認色而已6.透明材質(zhì)的問題,比如玻璃,建模的時候一定要保證正面朝外,否則到3D里計算反射折射的時候會出錯,渲出來跟鏡子一樣
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