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這篇文章主要講解了“怎么用Nearby Service讓游戲?qū)崿F(xiàn)近距離聯(lián)機”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“怎么用Nearby Service讓游戲?qū)崿F(xiàn)近距離聯(lián)機”吧!

??集成Nearby Service之前,需要完成以下準(zhǔn)備工作
配置AppGallery Connect
開通近距離通信服務(wù)
集成SDK
配置混淆腳本
詳細(xì)信息請參考
開發(fā)準(zhǔn)備。
我們首先來看一下Kryonet與Nearby Service的接口對比:
| | Kryonet |
|—|—|
| 開始廣播 | bind |
| 開始掃描 | discoverHost |
|請求連接 | connect |
|連接成功 | connected|
| 連接斷開| disconnected |
|收到數(shù)據(jù) | received |
|發(fā)送數(shù)據(jù) |Send |
??Nearby Service和 Kryonet的接口是一致的,將Kryonet的接口替換為Nearby Service的接口,并根據(jù)參數(shù)類型的差異進(jìn)行一些參數(shù)轉(zhuǎn)換工作。
??因為Nearby Service會用到藍(lán)牙發(fā)現(xiàn),WIFI熱點創(chuàng)建等操作,因此需要向用戶顯示申請一些權(quán)限。代碼如下:
完成上述業(yè)務(wù)代碼的補全之后,可以進(jìn)行編譯,生成apk,安裝到兩臺Android 8以上的安卓手機并運行。詳細(xì)開發(fā)步驟請參考 Codelab。

??一方點擊“Creat a Game”,另一方點擊“Join a Game”,即開始互相發(fā)現(xiàn)。發(fā)現(xiàn)成功后,主機點擊“GO!”按鈕開始游戲。滑動屏幕控制綠色小蛇轉(zhuǎn)向,獲取更多食物,小蛇頭部撞到障礙即失敗。
感謝各位的閱讀,以上就是“怎么用Nearby Service讓游戲?qū)崿F(xiàn)近距離聯(lián)機”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對怎么用Nearby Service讓游戲?qū)崿F(xiàn)近距離聯(lián)機這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!